這是台大遊戲設計課程個人課堂專案的遊玩頁面。

主要擴充了一個功能,在關卡四的地方新增了敵人系統,並進行 UI 和任務目標的更動。

這個 enemy 會從第三回合之後每隔兩回合自主移動,玩家可以透過炸彈或是火箭攻擊他,攻擊他時他會扣血,當他的三滴血扣完時則玩家勝利。

在 editor 頁面可以調整 enemy prefab,改變移動頻率,血量等屬性。

此外,針對第二關也有設計上的調整。大家在玩 candy crash 的時候一定有想過如果只有兩三種糖果,那消起來會有多爽,在第二關就更改了設定與目標,實現這個大家小時候的夢想?




StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorOcean1029
GenreStrategy
Made withUnity

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Build v1.zip 22 MB

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